覺醒論壇 Runes of Magic 神諭之戰 (伊斯般那)中央廣場 法術傷害VS法術強度
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[心得] 法術傷害VS法術強度
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雖然神諭現在沒什麼人了
但基於對遊戲的喜愛,還是發一下自己的心得
某種程度上也是把巴哈當成線上筆記本來用
 
在假設目標法術抗性為0的情況下,
{(法術傷害*5~20)+技能傷害+(法術強度*0.1)}浮動系數=傷害
 
個人用63自然神官+森牧,技能地之箭打花園的看門狗
在無法杖的狀態下,此時地之箭技能傷害為745.6+0.3*INT
而角色當前INT為1273,法術強度為6098,加上被動地元素知識傷害增加1.63
根據上面{(法術傷害*10)+技能傷害+(法術強度*0.1)}浮動系數=傷害的結論
計算應該是{(0)+745.6+0.3*INT*被動提成1.63+(6098*0.1)}浮動系數=2473.8
而打在看門口身上的傷害約23XX,如果施放降魔抗虛弱種子,傷害則變成24XX
與上面公式傷害相差不遠
 
在無法杖,增加密法恩典BUFF的情況下,多了100點法術傷害,套入上面公式,傷害應該要多出1000左右,而實際上打出來的傷害約為33XX~34XX左右在浮動,與公式的計算也很相近
 
在持有法杖無BUFF的情況下,法術傷害變成1338,強度為6549,智慧為1341
套入公式下,傷害應該要有至少159XX的傷害,而實際上打出來約為16000上下
 
在持有法杖有BUFF的情況下,法術傷害為1520,其餘不變,公式下傷害應該要增加1820點的傷害,實際上則變成17500~17900之間在浮動,但傷害區間大致上也不脫離公式範圍
 
浮動系數方面,目前測試發現每個技能本身都還有隱藏數值,比如說無法杖狀態的下的神官/影形者,毒寡婦之擁的傷害高於地之箭,但裝備法杖後,地之箭傷害卻反超毒寡婦之擁。因此這邊推測可能每個技能對於法術傷害和法術強度還另外有比較偏重的系數比存在。
 
而用法師的火焰術來計算,目前推測火焰術吃的法術傷害會乘到20倍,也就是法術傷害*20+技能傷害+法術強度*0.1
 
 
7/18更新:一些持續技能、瞬發技能吃的法傷系數大約為2~5不等,此外當法術強度和命中等級低於一定值之後,總傷害會大幅下降在法影、法神的情況下,火球術傷害打大概三千多,切成影法只有八百上下,目前推測法術強度和命中要高於一定系數,否則無法破防怪的防禦,傷害會大幅降低。
 
 

最後編輯時間:2017-07-18 07:44:35 (36.225.XXX.XXX)