覺醒論壇 Dragon's Prophet 群龍默示錄 (群龍默示錄討論專區)開發者日誌 7/10職業改版說明
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[未來方向跟計劃] 7/10職業改版說明
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職業改版說明

 
 
從第三次先鋒的玩家回報內容,我們發現了幾個問題需要跟本次改版做配套修正,因此在即將上線的職業改版內容中,我們做了下列調整。
 
  • 武器專精天賦傷害結構調整:
    • 之前的先鋒測試中,在武器專精天賦頁面中,不管單手或是雙手武器的天賦,都會有三條路線(垂直方向)提供選擇,而這三條路線在我們原本的規劃中是希望可以讓大家根據自己的喜好和玩法,從中選出幾個技能並組合出自己的風格,但我們卻發現因為每條路線有設定一個主要屬性(龍語、元素、自然),反而限制了想要兩條天賦路線互搭的可能性,因此我們改變了這個設定。
       
    • 現在整個武器武器專精天賦頁面中的每個天賦(傷害類技能),都會設定成該職業原本所定義的兩個主要屬性,例如鬥士就是元素和自然;在這樣的改變下,大家就不會因為自己配裝上的最佳化考量(主要是龍晶的選擇),而只選擇單一路線的天賦發展。 
  • 龍神信仰天賦功能調整:
    我們希望賦予龍神天賦頁面的龍神信仰天賦,有更好且更明確的功能性,相較於武器專精天賦所選擇的是玩法上的風格,龍神天賦的選擇則是更進一步專精在某個領域上,而這個領域的範圍不只是侷限在PVE的內容上,在未來推出的PVP內容中,龍神天賦的選擇也會更有決定性的影響,因此我們將龍神信仰天賦由原先的被動技能,改為主動施放的技能,並在施放過後獲得該龍神的信仰之力,例如以鬥士來說,單手武器的龍神信仰『嵐瑟爾』將會賦予鬥士以『體質』的一定倍率加成到自然傷害上並且仇恨產生提高25%。 
 
  • 技能調整:
    對於技能傷害的調整,一直是個敏感的議題,我們當然理解大家對於自己職業在傷害表現上的期待,但我們需要考量的是調整之後對於整體遊戲環境所造成的影響,因此此次的調整有兩大主要方向:

    方向一:
    各職業的主力傷害天賦都會高於之前的Live版本(目前的正式伺服器版本而非先鋒伺服器版本)。
    方向二:
    功能性天賦(輔助)要能夠真的足以增強隊伍表現,然而使徒和術師由於都有一系的龍神天賦原本設計是以補血為考量,但因為與龍魂技能的補血功能重複性高而使大家選擇意願低,因此也會在此次調整中更改為不同的功能。
 
  • 正在製作中的重大變動
遊戲內評分系統規則改變

基於此次職業大改版之後,除了主修傷害類型的玩法之外,也提供了其他面向的玩法,但卻因為在目前的遊戲環境中的舊機制都是以傷害類型的玩法為設計考量為主,進而導致其他的玩法沒有發揮的舞台,這是急需解決的問題!

因此我們已著手進行改變,其中最先實施的部份會是現在遊戲中有使用到評分機制的系統,例如『噬魂之島』,在後續的版本中將會實裝上新的評分機制,而在新的評分機制中,『造成傷害』將只是其中的一項指標,其他戰鬥要素例如『有效的被傷害量』、『有效治療量』等等,都會一併加入評分,並且最重要的是,新的計算公式會以參與人數越多整體利益會更好的方式做為調整的方向!

結語

 
各位玩家所提供的寶貴意見都是群龍能更進步的動力!願蒙提克的力量護祐各位群龍的子民!
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (10.0.XXX.XXX)
令人期待~
原本好奇說 , 不同職業的不同龍神 , 能不能有額外的附加效果
例如鬥士增加仇恨 , +防或血 , 遊俠的龍神增加移動速度 , 行動恢復速度等等的條件
讓不同職業在基礎上有顯著的差異~
評價的計算上加入了不同元素 , 也能降低仰賴傷害的反感

願蒙提克與保佑大家

對於靠爭奪確定存在的價值 , 抱有疑惑
別把個性誤認為差距 ,別因此而互相排斥

人與人之間的關係不是靠支配來維繫 , 而是心手相連 , 關懷共勉
世界之所以繽紛 , 因為沒有彼此憎恨 , 色彩才美妙融合
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (61.228.XXX.XXX)
很期待禮拜4的天賦大改版

但因為與龍魂技能的補血功能重複性高而使大家選擇意願低,因此也會在此次調整中更改為不同的功能。

這一句代表使徒有更可看性的未來?! 別賣關子嘛!><

評價系統.....(汗 要體會才知道=ˇ=
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (61.70.XXX.XXX)
哎呀~那就是說 技能提升傷害更多囉a_a

最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (101.3.XXX.XXX)
第一件想到的是.......GM你還活著阿(X

這個天賦等好久了 期待中~

希望這次能讓群龍變更好=ˇ=
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (1.172.XXX.XXX)
希望補血技能能公平一點
幾乎都是看魔法傷害再補的
不能設定成(物理傷害+魔法傷害)再去乘以其他的係數嗎??
這樣對吃物理傷害的玩家比較公平
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (122.118.XXX.XXX)
這次說明好短qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq

希望不會令人失望,

隱藏特效後使用天賦也不會跟"古龍+雙頭騎乘技"一樣燒顯卡

最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (140.136.XXX.XXX)
對於評分系統的改變超級感興趣啊~

或許能夠脫離人人都是全爆輸出的時代了...
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (122.118.XXX.XXX)
看到這裡~~~~我仍然覺得=_=推出之後再討論!!!
畢竟思維的思維方式很不同=_=!!!!
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (218.250.XXX.XXX)
看來這是比較完善的改版,之前的先鋒測試大家所提出的問題多少都有被考慮進去了
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (110.50.XXX.XXX)
其實傷害不只會牽扯到評分機制,還會影響平常解任務和刷怪的效率,所以聲浪才會那麼大

再來是目前版本副本變化性較低,大部分仍是以傷害推過為主,所以輔助和補血才較乏人問津

其實在設計新的評分機制後,也可以順便設計一個表格,可以讓玩家查詢當前參與者的DPS、總DMG、承傷、治療、施展的增益技能(如龍魂技能:風之氣息)有效影響人數,並可以查詢排名,隨時更新,就跟魔獸世界UI的自訂插件一樣,這樣也會吸引更多人做除了傷害以外的事情
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (61.223.XXX.XXX)
甚麼,我期待已久的補師....竟然要改掉了XD

這樣就不能完全我想當補師的願望了(迷之音:我看你是想躲在後面偷懶補補血就好吧....)
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (1.175.XXX.XXX)
很令人期待新的天賦系統有正面的改變,同時也對將要推出新的評分機制感到非常高興,如此一來未來將已不是高傷害為主流。
也希望這周四改版後帶來更好的環境!
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (36.232.XXX.XXX)
為啥龍神系統 不可跟龍獸互通幫忙龍的能力加持 這點我覺得比較可惜 不然會讓更多還在觀望中的玩家心動
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (122.118.XXX.XXX)
考慮一下 全魅玩家~給全魅玩家一條活路吧~~

給個增加"龍獸作用"的天賦吧

不是魅力 加成那種

全魅玩家 傷害就差人一截 龍獸目前又不夠力 越練越灰心阿~
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (123.195.XXX.XXX)
怎樣才能有電影龍騎士的感覺呢?
畢竟,有有FU才能吸引更多玩家來玩
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (118.233.XXX.XXX)
希望上線的時候不要像先鋒的時候有一堆問題~.~
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (220.129.XXX.XXX)
期待~下班後睡一下醒來,體會一下新內容~~~~~

最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (118.233.XXX.XXX)
這次版本決定不少人是否去留,希望能有驚喜!!
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (114.24.XXX.XXX)
傷害還是主宰S的關鍵!! 高傷害才會讓王轉頭打你~你才會"有效的受傷害"~才會有"有效的治療"~所以一點都沒變!!
最後編輯時間:2014-09-17 17:46:13 (59.126.XXX.XXX)