覺醒論壇 共用板塊 (官方討論專區)官方交流殿堂 <各遊戲共用> [建議] 思維開發RPG遊戲的小建議及個人感想
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[建議] 思維開發RPG遊戲的小建議及個人感想
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抱歉, 我只是路人 = =
GM、大家好~
真難得有遊戲公司為玩家提供建議平台
小弟有點心聲和感想, 希望給遊戲開發者建議

我的建議有點自私 (全都是個人意見)
小弟明白 製作遊戲需要很多資金 技術 時間 人力資源等問題
造出一個好遊戲更加不容易, 畢竟每個玩家想法都不同
如有得罪或分歧的話, 請多多見諒 m(_"_)m
我喝醉了胡說八道, 大家看看就好了
拜託大家不要炮轟我.. (逃~~!!!)

先自我介紹一下~
小弟叫 Shun 香港玩家, 現在是上班族
我的表達能力不太好, 廢話比較多, 請多多包容啊~
文章很長, 希望大家給點耐性看 (哎呀~ 打字很累啊~ 給點面子好不好 XD )
小弟玩線上遊戲超過15年了
以下是我對Online Game 近10年來的心聲

我喜歡玩Online Game, 特別是 RPG遊戲
雖然近年手機遊戲愈來愈熱門
但事實上熱門的, 只有幾個手遊而已 (P&D 神魔之塔 等等..)
我也開始厭倦手機遊戲了
模式都跟 Puzzle & Dragons 太相似啦 (都是買石抽卡, 隊長技什麼的啦 ="=)

我玩過很多遊戲, 但有部份著名的遊戲 我沒有玩過 (例: 魔獸世界, 天堂 等等..)
小時候我是個學生, 沒有太多錢玩 魔獸世界等付費遊戲
唯獨付費玩 RO仙境傳說, 那時候真是非常好玩的遊戲
長大後, 有了錢
卻沒有朋友及太多時間玩
也趕不上其他玩家的進度, 所以都放棄了

家中的電腦呆放了好幾年, 假日想找個遊戲專心玩
身邊的朋友和我想法都一樣
Online Game 不是不想玩, 更加不是因為「沒有時間玩」!!
只是近年的 新Online Game
都比過往10年的遊戲遜色了很多很多很多很多.......
下載安裝完畢, 剛登入遊戲不足 5分鐘
我們已經刪除遊戲了, 實在玩不下去 (往下會再解釋 我的想法)
過往的好遊戲, 最後都因各種原因崩盤了..
(四大原因: 外掛攻陷、好友退出、遊戲改版、商城亂賣)

小弟在2009曾經玩過《遊戲橘子》代理的「神諭之戰」
(抱歉, 貴公司其他遊戲我沒玩過 ^^"... )
那時候 遊戲正式公測營運, 玩家人數也很多
與好友玩了一段日子, 一起打副本, 一起合作解任務
剛開始時覺得不錯, 感覺上是一隻好遊戲
後來玩到 52級才奇怪..
我的52級法師有3000血, 看到其他玩家有40000血
真的太逆天了, 差距忽然拉大了很多
後來才知道 原來有裝備屬性融合的強大功能
別人打副本都是單刷通關, 我們死打爛拼最後還是失敗
雖然是新特色, 但因為這樣我們跟其他玩家比起來遜色太多了
也決定努力重練, 但最後我們都放棄, 都退出了 (是挫敗感太大吧... ="=)

在我玩過的 Online Game (RPG類)
我認為不錯的遊戲, 對它們都有深刻的評價
《仙境傳說》自由冒險, 沒有任務或副本設定, 怪物分佈平均, 強怪不會集中在一張地圖, 高手也不會太集中在某個城鎮   
《完美世界》3D畫質不錯, 創建角色外觀多變化, 能夠飛上天、潛下海 打怪冒險, 任務太無聊, 玩家太集中在主城
《神諭之戰》雙職業也很新穎, 但角色比較醜, 任務過多, 融合系統有點亂來, 但又可以說是新特色, 整體上也不會太差
還有更多..

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(好了, 下面才是想說的東西 ^^")
如果開發新遊戲的話 (只針對 RPG遊戲)
可以看看小弟以下的小建議, 把這些因素考慮進去
(PS.我只是站在玩家立場, 我不負責任.. XD)

《1. 好友為首要, 升級為次要》
沒有朋友精神支撐, 就算再好的遊戲, 流失玩家也是早晚的事
很多上班族都說沒有時間玩遊戲
其實在假日還是有空玩的, 只是他們"選擇"不玩, 為什麼呢?
原因是.. 跟身邊的朋友 等級差距拉大了, 動力都失去了
小明和小天 是現實中的好朋友, 他們一起開始玩
第1天 他們都是Lv1的新手, 練到10級
第2天後 小天因為要考試, 無法跟小明一起玩遊戲
一星期後...
小明 已經升上40級了 但小天仍然停留在10級
就算小明想帶小天升級, 還要花更多時間才練得一點點
幾天後...
小天對小明說「我太嫩啦,我不想玩了,也沒時間能夠趕上你」
小明 後來都是孤軍作戰, 最好的朋友 小天都不在身邊了
他漸漸不想玩, 很快又會再少一位玩家
建議...
遊戲不要以升級 作為目標
可以考慮以打寶, 或各式各樣玩法
令玩家為自己定下 其他不同的遊戲目標

《2.遊戲性別平衡》
感覺上很多遊戲只針對 男生玩家喜好而設計
忽略了女生玩家的喜好
女生們說「我們不是不想玩遊戲,只是找不到適合女生玩的遊戲」
我認為..
遊戲要有適量的可愛風
但太多可愛風, 相反就沒有男生玩, 兩者取得平衡就成功了
另外..
女生對戰鬥或升級, 不會感到太大興趣
或許她們對戰鬥操作不熟悉
也不喜歡經常參與打鬥
(這大概是, 為何女生都喜歡當 補血師 的原因了)
女生很多時候玩遊戲
目的純粹為了 跟遊戲中的好友聊天、嬉戲
也會有男生為了泡女, 參與聊天 A_A

《3.遊戲公會及組織》
加入公會 到底是..
為了結識新朋友才加入? 還是 為了更強大而加入?
如果我是獨行俠(即是喜歡獨立的人)
要變強也必須加入公會嗎?
高手全都集中在前排最強大的公會中
因為是高級公會的待遇都比較優厚、勢力強大、能參與攻城活動
令很多小公會無法生存
成員全被高級公會挖過去了, 目的只是為了「優厚待遇」的誘惑
小公會最後只有解散的命運
(曾經看過小公會的會長, 哭求成員不要離團, 最終他們都是一個個離去了, 會長情何以堪啊..?)
大公會最後也會剩下1或2個競爭, 只是時間上的問題
(也是有錢玩家的世界, 遊戲已經不再需要努力了, 只要有錢就能逆天了)
加入公會 應該是「為了結識新朋友才加入」的吧?

《4.太多遊戲任務, 感覺自己還在上班》
遊戲應該以「輕鬆、自由」為目的, 這樣才算得上是 遊戲
但很奇怪近年來的遊戲都是「為了任務, 而玩遊戲」
創建角色後, 從Lv1開始展開永無休止的「任務旅程」
我的天啊..!!
感覺像上班沒兩樣, 都是依照說明去做自己「不想做」的事情
就像上級給你工作, 你自己照樣辦就行了, 工資我會給你
自己慢慢變得像一台「解任務機器」了
而且..
一旦落後就被其他人後來居上 (因為解任務有大量 經驗值)
總不可能每天都有空上線玩
也許..
有些人覺得.. 假如沒有任務, 遊戲就會覺得很無聊
我認為剛好相反, 因為大家都覺得很無聊...
所以才會有時間「自由」去想想, 接下自己應該要做什麼呢?
有人會在遊戲世界四處逛
有人會去不同地方打寶, 挑戰不同BOSS
有人會路過看到新手, 也可以帶他們打怪
有人會跟一群好友聊天打屁、泡女
這些都比解任務有趣得多呢..

《5. 任務的設計》
雖然剛才說任務像上班, 但適量的任務還是充滿趣味
或是考慮「不要把經驗值」當作獎勵, 或者會比較好
另外..
任務設計上, 如果提示太多, 任務就變得不好玩了
在設計任務時, 盡量減少提示
讓玩家自行尋覓 或上討論區請教其他玩家, 這樣會更有趣
還有!!
拜托不要 "自動尋路" (一群人朝著相同方向移動, 到底是什麼節奏? ="=)
NPC不要標明座標, 在說明上提示大概的位置, 讓玩家自己找找更好
多了方便, 只會減少趣味, 慢慢玩更能享受樂趣

《6. 遊戲副本系統》
取消所有「戰鬥副本」的設定
原因如下
1. 寶物太容易氾濫, 藍裝、紫裝爛滿街
只是顏色看上去比較酷, 但市價一文不值
寧願把所有BOSS設置在野外, 一小時後只會重生1隻
BOSS也不會在固定地方出現, 這樣可令寶物保留價值
2. 副本找高手帶, 就不用自己出手了
低級副本, 只找高手幫打
新手玩家只用站在一旁圍觀, 直到等收寶物
這樣設計真的有意思嗎?
3. 副本組隊困難, 尤其是低級副本, 幾乎沒有活人
為了不讓高手幫打, 有些副本限制了等級
但是另一個問題出現了..
如果遊戲新手少 (多數是遊戲不受歡迎, 沒有太多新人加入)
低級副本幾乎沒有人會打, 新手永遠解不到這個任務

《7. 綁定、稀有道具保值》
為了減少玩家失竊的風險, 很多遊戲都會為 "稀有道具"「已綁定」
雖然的確有效減少失竊的風險
但玩家本身也有責任保管自己的帳號及物品安全
不希望只是為了減少失竊, 而把道具「已綁定」
會引致其他問題
1. 撿起來已經是綁定的道具
我的角色是劍士, 打敗了BOSS, 掉了"紫色魔杖" (法師專用)
但撿起來發現 "已綁定" 自己不能用(劍士)
難道只有賣給NPC嗎? 至少也讓我回本 (為了打王,所花掉的錢買補品)
希望能開放交易限制, 賣給別人或送給朋友
2. 使用後, 就會綁定的道具
我打到了最強的 "Lv90紫色大劍" 很高興
不惜一切把武器強化到+10
後來遊戲改版, 推出 "Lv100紫色新劍"
遺憾的已經把所有錢都花在強化Lv90的劍上
又無法轉售賣給其他玩家, 虧很大了
因此..
希望解除綁定限制, 使稀有道具得以保值
另外, 階級 灰 白 綠 藍 紫 橙 棕 紅...
(其實沒必要分這麼多級別 ="=)
藍,紫裝 都爛大街了, 已經不算"稀有"了
只是看上去比較酷
而且希望裝備上的設定
藍裝不一定比紫裝弱
低級裝備 不一定比高級裝備弱
舊的裝備 不一定比新出的裝備弱
可以透過以長補短的方式 維持平衡

《8. 遊戲改版, 要慎重》
希望遊戲改版 不要只向著「愈出愈強」的方向發展
會破壞原有的特色及平衡
曾經的稀有道具也會因而眨值
甚至會令遊戲崩盤
遊戲操作及功能, 也不要太複雜, 簡單就好

特別是開放高手地圖
高手全都集中在最後的地圖
其他地圖及城鎮 都是空無一人
可以參考仙境傳說, 不要把強怪全部集中在一起
把強弱怪物都平均分散
令玩家有種探險的感覺
有時被強怪追著, 追逐大逃亡也是另類的刺激

《9. 創作角色時, 增加更多靈活的設定》
以「神諭之戰」為例
其實我不太喜歡歐美風格......
(啊~ 天啊!! 怎麼全都是老大叔!?)
從一開始就對遊戲的印象扣分了
可以參考完美世界、永恆紀元 的角色設計
能精緻調節角色的 五官、特徵、體形 等等..
發揮更高的自由度, 也不用當"複製人"
(這個角色也代表遊戲世界中的我, 我不要這麼醜 = =")

《10. 其他事項》
不算很重要, 但都想發表一下
1. 商城售賣的商品
好吧 我先承認自己是自戀狂
建議多推出角色時裝 或其他與遊戲平衡不沖突的商品
又能吸引玩家購買慾, 能交易就更好
如果我有交到女生玩家 打算買下來送給她
相信我, 在打扮上, 女生花錢絕對比男生多很多
2.人物的背包,倉庫空間太少了
我有收藏辟好 (我不要花錢解鎖買空格 =.=)
所有怪物的戰利品都想搞到手, 全都放進倉庫儲起來
而且有時忘了賣東西給NPC
背包經常爆滿, 光是帶補品 已經佔了很多空間
更何況還有其他裝備及戰利品
3.怪物可以多掉一些雜物
賣掉NPC賺錢、賺回補品錢也好
製作部份裝飾的材料
例如 帽子,衣服等等,打扮很重要
4.寶物不應該全部集中在高級怪物或BOSS的身上
也給低級怪物增加實用的稀有寶物 (高手會願意收購的東西)
好讓新手玩家中獎一樣
能夠轉售給其他玩家, 賺了一筆錢, 買裝備也好
令自己更有成功感和動力玩下去
5.新玩家 不建議送太優厚獎品輔助
遊戲要「白手起家」才會感到好玩

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謝謝GM 及各位路人
有耐性把這篇文章看完

玩法不怕舊, 最怕變化太多, 太奇異
漸漸變成不是自己最初想玩的「那個遊戲」了..

「遊戲 需要的是自由和快樂 」
「友誼和互動 比一切都重要」
「期待有這種的RPG線上遊戲面世」

祝願思維再創作更多好遊戲作品~








 

最後編輯時間:2015-05-10 00:14:26 (203.186.XXX.XXX)
沒辦法全部達成吧
不過辛苦你了 打那麼大篇 
但偏見實在太多
個人認為你還不太會玩思維遊戲
玩的時間不夠多... 根本沒有用心體會
且說真的玩家,甚至是女性玩家並不是只有你說的那樣
不過建議算是好的出發點 至少有把你的心聲說出來ZZZ

最後編輯時間:2015-05-10 11:49:23 (36.230.XXX.XXX)
我的玩的時間真的不多...
神諭之戰玩了大概只有半年吧
現在都想回鍋 玩看看
但始終人流實在太少, 其他新手玩家幾乎沒有
感覺不像Online Game, 好像單機遊戲, 一個人解任務
好想找個新手一起陪我成長
現在動力失去了, 怎能用心再體會...
(玩了半天, 我再次把神諭之戰刪了= =)
最後編輯時間:2015-05-11 08:11:26 (203.186.XXX.XXX)
你好Mr.Shun,的確一款網路遊戲需要的是玩家間的互動,並擁有讓人玩了會快樂的世界!我們會針對您的建議做思考,非常感謝您的建議!

最後編輯時間:2015-05-18 11:32:32 (60.249.XXX.XXX)
Mr.Shun 謝謝=) 思維加油~ 我一直都有關注思維的遊戲
思維做的遊戲 場境精緻不錯

不過, 在互動方面似乎是大敗北...
特別是新手時,新手們很快就可以感受到
這個遊戲值不值得繼續玩下去 (人流走得很快)

=========================
以下是小弟 個人主觀的建議

1. 建議把副本、任務系統拿掉 = =
它會令玩家的互動增加隔膜
大家為了做任務,自己顧着自己的事
解完又會繼續下個任務,一直忙下去..
根本不會有人有空理會身邊的人 =(

任務所贈的經驗值會成為依賴
如果沒任務就活不下去
我認為沒有任務的話,反而令更自由、更好玩
可以在其他地方多花心思,操作不要太複雜

2. 裝備不要綁定
失竊只是玩家的責任
沒有買賣不方便
遊戲金幣也沒有價值

3. 營造玩家熱鬧的場景
看不到活人,誰也不會想玩
每個城市都有高手、中手、新手長註
並非集中在1個主城、最強的城,導致高手雲集
而其他城市 人影也沒看見

(一)把強弱怪物平均分佈
強怪不會只出現在最強的地圖
其他城市一個高手都沒看到,或高手根本不會來
努力打寶、收藏,會比升級做任務更有趣、更自由

(二)弱怪都有寶 (有價值的物品)
例如: 實用卡片、非常稀有的強化石、裝備
高手會向新手收購的道具

(三)高手自豪感
新手求高手帶練
令高手更自豪、更有存在感
同時也認識一位新朋友,這樣不好嗎?
新手不會只是做任務,忽略其他玩家的存在
也會組隊一起練功、合力打其他怪升級
累了也可以大家停下來聊天
(任務,交任後各散東西,大家已經沒有維持下去了 =.=)
最後編輯時間:2015-11-01 19:13:46 (183.179.XXX.XXX)
討論區很lag......

闊別一段時間
已經到了2017年..
始終很懷念Online Game
虛擬世界的感覺

體驗了不少手遊
最近放棄了玩了3年的手遊
現時的手遊, 都有共同的特點

1. 只有畫面漂亮 (但趣味性就......)
2. 開服, 新手時送大量禮品吸引玩家 (一個月後...冷門始終是冷門)
3. 體力制+卡牌育成+抽卡 (沒驚喜, 創意 0分)
4. 每天重複打無聊的副本 (超疲憊...被遊戲玩)
5. 遊戲改版, 愈改愈複雜, 萌新也嚇到不敢玩
6. 單機, 要到討論區及社群找朋友 (果然朋友才是精神之柱)

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繼續支持思維遊戲
最後編輯時間:2017-09-11 20:10:23 (124.244.XXX.XXX)
手遊不是因為好玩
只是方便攜帶而已
趣味性跟Online Game仍然有很大差距

而且手機很容易沒電、過熱
無法支援強大的手遊
還是用電腦玩遊戲 比較實在
最後編輯時間:2017-09-11 20:17:13 (124.244.XXX.XXX)